《游戏编程模式》第四章笔记 | Notes for Game Programming Patterns Chapter 04 2022-04-18 programming | reading notes Game Programming Patterns, OOP Comments Word Count: 107 (words) Read Count: 1 (minutes) 第四章:解耦模式 本章的模式有助于解耦复杂系统中的各个部分,组件模式将一个实体拆成多个,解耦不同的领域。 事件序列解耦了两个互相通信的事物,稳定而且及时。 服务定位器让代码使用服务而无需绑定到提供服务的代码。 组件模式 事件队列 服务定位器