《游戏编程模式》第三章笔记 | Notes for Game Programming Patterns Chapter 03 2022-03-20 programming | reading notes Game Programming Patterns, OOP Comments Word Count: 98 (words) Read Count: 1 (minutes) 第三章:行为模式 本章的模式有助于快速定义和完善大量的行为。 类型对象定义行为的类别而无需完成真正的类。 子类沙箱定义各种行为的安全原语。 最先进的是字节码,它将行为从代码中分离,放入数据文件中。 字节码 子类沙箱 类型对象