《游戏编程模式》第二章笔记 | Notes for Game Programming Patterns Chapter 02 2022-03-15 programming | reading notes Game Programming Patterns, OOP Comments Word Count: 158 (words) Read Count: 1 (minutes) 第二章:序列模式 大多数游戏世界都有的特性是时间——虚构世界以其特定的节奏运行。 作为世界的架构师,我们必须发明时间,制造推动游戏时间运作的齿轮。 本篇的模式是建构这些的工具。 游戏循环是时钟的中心轴。 对象通过更新方法来聆听时钟的滴答声。 我们可以用双缓冲模式存储快照来隐藏计算机的顺序执行,这样看起来世界可以进行同步更新。 双缓冲模式 游戏循环 更新方法