《游戏编程模式》第一章笔记 | Notes for Game Programming Patterns Chapter 01 2022-03-01 programming | reading notes Game Programming Patterns, OOP Comments Word Count: 81 (words) Read Count: 1 (minutes) 第一章:重访设计模式 这一部分重新审视了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,从部分设计模式中提取出有趣的部分进行讲解: 命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式