《游戏编程模式》第一章笔记 | Notes for Game Programming Patterns Chapter 01

第一章:重访设计模式

这一部分重新审视了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,从部分设计模式中提取出有趣的部分进行讲解:

命令模式

享元模式

观察者模式

原型模式

单例模式

状态模式