简介
本项目是一个基于 Optix 7.3 的 GPU 光线追踪渲染框架,在保障了一定的可拓展性的同时,利用 NVIDIA 光线追踪技术提高了渲染的效率。
本页面仅为 v0.2 版本的介绍,旧版本介绍见此页面
渲染样例
包含了 GGX 材质、玻璃材质、以及参与介质的渲染结果
1000spp,512 * 512,耗时约 5 分钟
更新日志
- 增加了参与介质的渲染
- 从利用类似虚拟机制实现的
Mesh, Light, Material
等类型抽象出VirtualProgramEntry
用于管理对象 - 重构了渲染管线,从递归式改为循环式
- 框架结构调整