《游戏编程模式》第四章笔记 | Notes for Game Programming Patterns Chapter 04

第四章:解耦模式

本章的模式有助于解耦复杂系统中的各个部分,组件模式将一个实体拆成多个,解耦不同的领域。 事件序列解耦了两个互相通信的事物,稳定而且及时。 服务定位器让代码使用服务而无需绑定到提供服务的代码。

组件模式

事件队列

服务定位器